ProcessingでSierpinskiの三角形を描きます。 フラクタルとしての性質を持つSierpinskiの三角形は、再帰関数を用いて書くのが良いでしょう。 void setup() { size(600, 600, P3D); colorMode(RGB,256); background(#050000); smooth(); fill(#FFFFFF); trian…
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